Kako se igra

Igra uloga za četiri igrača (ili tima). Svaku partiju određuje scenario zadat agencijskom vešću. Usmeravaš javno mnjenje kroz vesti, pobeđuje onaj ko osvoji najviše uticaja.

True Lies — ilustracija igre

Cilj igre

Usmeri javno mnjenje u političkom pravcu koji odgovara tvojoj interesnoj grupi kroz manipulaciju vestima, naslovima i sadržajem novinskih portala, i pritom osvoji što više uticaja (bodova). Igra traje dva kruga, pobeđuje igrač sa najviše uticaja na kraju.

Elementi igre

Agencijska vest (scenario)

Agencijska vest (scenario)

Karta koja na početku partije određuje scenario: koje vesti ulaze u igru i koji su ishodi mogući.

Novinski portali

Novinski portali

Mediji preko kojih izlaze vesti; svaki ima svoju političku orijentaciju.

Novinski članci

Novinski članci

Vesti koje tokom igre izlaze na portalima; svaki članak nosi ključne reči koje privlače ili odbijaju ciljne grupe.

Ciljne grupe i ključne reči

Ciljne grupe i ključne reči

Publika koju teme (npr. #korupcija) privlače ili odbijaju i pomeraju između portala.

Politički kompas

Politički kompas

Pokazuje trenutno stanje javnog mnjenja.

Interesne grupe

Interesne grupe

Tajna uloga i cilj svakog igrača, pravac u kom želi da usmeri javno mnjenje.

Akcione karte

Akcione karte

Potezi kojima utičeš na vesti i raspored ciljnih grupa.

Tokeni političke orijentacije

Tokeni političke orijentacije

Troše se uz akcionu kartu da bi se pomerila politička orijentacija portala.

Karte ishoda

Karte ishoda

Osam raspleta po scenariju: na kraju igre pozicija javnog mnjenja određuje ishod koji se čita naglas, uvod u diskusiju.

Tok igre

Svaki krug ima četiri koraka: prvo svaki igrač odigra po tri poteza, a zatim slede događaj, menjanje javnog mnjenja i merenje uticaja.

  1. 1
    Potez igrača

    Potez igrača

    Potez ima dva dela: odigraš akcionu kartu na izabranom portalu (njen efekat i ključne reči preraspoređuju ciljne grupe), zatim potrošiš token političke orijentacije i pomeriš orijentaciju tog portala.

  2. 2
    Događaj (hronika)

    Događaj

    Kada svi igrači odigraju po tri poteza, izvlači se karta događaja (hronika) i njen efekat se odmah primenjuje.

  3. 3
    Menjanje javnog mnjenja

    Menjanje javnog mnjenja

    Marker na političkom kompasu pomera se za svaki portal u smeru njegove orijentacije, u zavisnosti od broja ciljnih grupa ispod njega, uz dodatak bacanja kockice.

  4. 4
    Merenje uticaja

    Merenje uticaja

    Na kraju kruga osvajaš uticaj (bodove) prema tome koliko je marker javnog mnjenja blizu cilja tvoje interesne grupe.

  5. ?

    Ko je pobednik?

    Posle dva kruga igra staje: pobeđuje igrač sa najviše bodova uticaja. Do uticaja se stiže manipulacijom vestima, naslovima i sadržajem novinskih portala. Upravo zato sledi pitanje: da li je pobednik zaista pobedio?

  6. Diskusija

    To pitanje je uvod u pravi završni korak, razgovor posle partije. U zavisnosti od konačne pozicije javnog mnjenja čita se rasplet scenarija: ishod odražava potencijalne stvarne posledice manipulacije javnog mnjenja i otvara diskusiju o manipulaciji informacija i medija.

Slike su privremene ilustracije iz materijala igre i biće zamenjene prikazima iz digitalne igre.

Igraj O igri Turniri